ブログや記事内で【忙しい大人の5つ星診断】としてレビューしていますが、
どんな目線で評価しているかについての内容になります。
気になる人は読んでみてください。
目次
⏰ 時短性(30分で満足できるか?)
ざっくり内訳
★5:30分で十分すぎるほど濃密
★4:30分でしっかり満足できる
★3:30分でそこそこ区切りがつく
★2:30分で少し進むが中途半端で不満
★1:30分では何も進まない/チュートリアルで終了
詳細内訳
★★★★★(5点)
- 30分で完璧に満足、それ以上やる必要を感じない
- キリの良いところで自然に終われる
- 「今日はこれで十分」と思える充実感
- 例:パズルゲーム1ステージクリア、ローグライク1run完了
★★★★☆(4点)
- 30分でしっかり満足できる
- 続けたい気持ちはあるが、止めても不満はない
- 達成感や進歩を感じられる
- 例:RPGでレベルアップ達成、建設ゲームで施設完成
★★★☆☆(3点)
- 30分で一区切りつくが、もう少しやりたい
- 満足度は普通、可もなく不可もなく
- 中途半端感はないが、物足りなさも感じる
- 例:ストーリーの途中で区切り、経験値稼ぎの途中
★★☆☆☆(2点)
- 30分で少し進むが中途半端で不満
- 「まだ何も始まってない」感がある
- 止めるタイミングが悪い
- 例:チュートリアル終了直後、ボス戦の途中
★☆☆☆☆(1点)
- 30分では導入部分のみ、満足感ゼロ
- ゲーム性を理解する前に時間切れ
- 「何もやってない」に等しい
- 例:長いオープニング、複雑なチュートリアル
😴 疲労耐性(疲れた状態でも楽しめるか)
ざっくり内訳
★5:癒されるレベル
★4:リラックスして遊べる
★3:普通
★2:やや疲れる
★1:めっちゃ疲れる
詳細内訳
★★★★★(5点)
- 疲労困憊でも楽しめる、むしろ疲労回復効果あり
- 思考力ゼロでも直感的にプレイ可能
- 癒し効果、リラックス効果が高い
- 例:放置系、癒し系音ゲー、散歩シミュ
★★★★☆(4点)
- かなり疲れていてもリラックスして楽しめる
- 難しい判断は不要、流れに身を任せられる
- ストレス発散効果あり
- 例:無双系アクション、単純パズル、釣りゲーム
★★★☆☆(3点)
- 普通の疲労なら問題なし
- 軽い集中力は必要だが、負担は少ない
- 疲れすぎてると厳しい
- 例:カジュアルRPG、軽めのシミュレーション
★★☆☆☆(2点)
- ある程度集中が必要、軽い疲労でも厳しい
- 判断力や反射神経が求められる
- 疲れた状態だとミス連発の可能性
- 例:アクションRPG、戦略シミュレーション
★☆☆☆☆(1点)
- 集中力MAX必須、疲労時は絶対無理
- 高度な判断力、反射神経、記憶力が必要
- 疲れた状態では楽しさを感じられない
- 例:高難易度アクション、複雑戦略ゲーム
🛑 中断性(急な中断への対応力)
ざっくり内訳
★5:超スムーズに中断・再開できる
★4:いつでもやめられる
★3:タイミングを選べばOK
★2:中断しにくい
★1:中断できない
詳細内訳
★★★★★(5点)
- 文字通り1分でも中断して即再開可能
- セーブは自動、進行状況は完全保持
- 中断による損失やペナルティ一切なし
- 例:ターン制ゲーム、パズルゲーム、放置系
★★★★☆(4点)
- いつでも気軽に中断可能
- セーブは簡単、再開時も迷わない
- 5分程度の中断なら影響なし
- 例:多くのRPG、建設シミュレーション
★★★☆☆(3点)
- 止められるが少し惜しい
- キリの良いところまで数分は続けたい
- 中断しても大きな問題はない
- 例:アクションゲームのステージ途中
★★☆☆☆(2点)
- 区切りの良いところまでは続ける必要
- 途中で止めると進行がリセットされる可能性
- 10-15分は継続が必要
- 例:ボス戦、重要なイベントシーン
★☆☆☆☆(1点)
- セーブポイントまで絶対に続ける必要
- 中断すると大きな損失(進行リセット等)
- 30分以上の継続プレイが前提
- 例:オンライン対戦、セーブポイント間隔の長いゲーム
🔁 リプレイ性(繰り返しプレイの価値)
ざっくり内訳
★5:何度でも遊びたくなる
★4:やり込みたくなる
★3:まあまあ繰り返せる
★2:あまり繰り返したくない
★1:一回で十分
詳細内訳
★★★★★(5点)
- 毎日やっても飽きない中毒性
- プレイするたびに新しい発見がある
- 長期間にわたって楽しめる
- 例:ローグライク、対戦ゲーム、サンドボックス
★★★★☆(4点)
- 何度でも新鮮に楽しめる
- 異なるアプローチで複数回プレイ可能
- 数ヶ月スパンで戻ってきたくなる
- 例:複数エンディングRPG、シミュレーション
★★★☆☆(3点)
- 定期的にやりたくなる
- 時間を置けば再び楽しめる
- 年に数回はプレイしたくなる
- 例:お気に入りのアクション、名作パズル
★★☆☆☆(2点)
- たまに思い出してやりたくなる程度
- 一度クリア後、しばらく間隔を空ける必要
- 懐かしさで再プレイする感じ
- 例:ストーリー重視ゲーム、一本道アドベンチャー
★☆☆☆☆(1点)
- 一度クリアしたら二度とやらない
- ストーリーを知ってしまうと価値激減
- 基本的に使い捨てコンテンツ
- 例:ネタバレ系謎解き、一発ネタ系
👨👩👧 家族配慮(家庭環境での適合性)
ざっくり内訳
- ★5:音・映像ともに穏やか/中断自由/暴力・性的表現なし/子どもが近くにいても安心
- ★4:多少の音はあるが気にならず/中断しやすい/ややグロい場面あるが軽度
- ★3:気を遣えばOK/イヤホン推奨/多少刺激の強い表現がある
- ★2:家族が近くにいると気を遣う/突然の大音量/長時間プレイ前提
- ★1:うるさい・エグい・中断できない/家庭環境では非推奨
詳細内訳
★★★★★(5点)
- 家族みんなで楽しめる、教育的価値もあり
- 子どもが見ても安心、むしろ一緒に考えられる
- 暴力・性的表現一切なし、健全そのもの
- 例:知育パズル、協力プレイゲーム、料理ゲーム
★★★★☆(4点)
- 家族が見ても楽しめる内容
- 子どもが興味を示しても問題なし
- 会話のきっかけになる要素あり
- 例:動物系、冒険系、スポーツ系
★★★☆☆(3点)
- 普通に家族の前でプレイ可能
- 特に問題となる要素はない
- 子どもが見ても害はない程度
- 例:一般的なRPG、レースゲーム
★★☆☆☆(2点)
- 家族に配慮が必要(音量・内容面で)
- 子どもには見せたくない要素あり
- ヘッドホン推奨、時間帯を選ぶ必要
- 例:戦争系、ホラー要素軽め、軽い暴力表現
★☆☆☆☆(1点)
- 家族がいると絶対プレイできない
- 暴力・性的・グロテスク表現が強い
- 子どもに悪影響の可能性大
- 例:FPS、グロホラー、成人向け要素